bitpie钱包助记词_前谷歌游戏主管表示,人工智能是开发者改变游戏的强大工具

日期: 频道:区块链资讯 阅读:24
前谷歌游戏主管表示,人工智能是开发者改变游戏的强大工具 GameFi10小时前更新 qkledit 99 0 0 广告也精彩

世界拥抱人工智能 (AI),希望看到它改变复杂的日常流程。虽然生成式人工智能模型赢得了数百万用户,但围绕人工智能在各行各业的变革潜力的讨论成为主流。 

如今,随着企业家挑战现状,简化和自动化不同行业的流程,人工智能正在所有垂直行业进行测试。这种驱动力还使因多年的尝试和错误而失去活力的生态系统得以复活。

为了寻找这项技术的真正潜力,人类不断将人工智能元素注入现有系统,希望能够超越当前的限制。

游戏生态系统将人工智能视为取代增量升级的一种手段。从重新利用老旧的硬件到压榨最新图形处理单元 (GPU) 的性价比,游戏行业看到人工智能有可能重新定义未来游戏玩家消费其产品的方式。

谷歌前全球游戏合作伙伴关系主管、谷歌前游戏主管瑞恩·怀亚特 (Ryan Wyatt) 表示:“人工智能将成为游戏开发者提高工作产出和制作并为游戏玩家解锁丰富新体验的最重要工具之一。”

怀亚特在职业和个人方面对游戏的接触让他在游戏玩家的一厢情愿和企业家的现实检验的交叉点上拥有特殊的观点。

Wyatt 在进入加密领域担任 Polygon Labs 首席执行官之前积累了二十多年的游戏经验,最终辞去总裁职务,担任这家区块链公司的顾问。

Wyatt 在接受媒体采访时透露了人工智能如何可能改变游戏生态系统以及它对区块链游戏的未来意味着什么。

CT:人工智能在游戏生态系统中扮演什么角色?

瑞恩·怀亚特:游戏中的人工智能这个词已经被过度使用到了用尽的地步。在我看来,它只是开发人员工具包中的另一个强大工具,该工具包已经很广泛并且还在继续增长。工具集的扩展(人工智能就是其中之一)将带来我们以前从未见过的各种新游戏体验,并允许游戏开发人员做更多事情。我们经常谈论人工智能作为游戏中正在完成的工作的替代品,但我强烈不同意。我认为它是一个强大的工具,可以让游戏团队(无论规模大小)做比以前更多的事情,这可能需要以不同的方式利用人力资源,但不会最小化或削弱制作游戏所需的许多角色的重要性。一个游戏。作为回报,玩家将能够体验到以前从未想过的游戏。

CT:人工智能能否承担目前仅依赖 GPU 的繁重计算任务?您认为人工智能可以让我们重新利用造成电子垃圾的遗留系统,还是只是一厢情愿?

RW:这是困难的一个。我确实认为,假设人工智能可以重新利用所有这些遗留系统并减少电子垃圾,这是一厢情愿的想法。根据过去二十年硬件发展和进步如此之大的记录,没有迹象表明我们正在朝着正确的方向前进,因为我们在过去十年中不断增加电子垃圾。从技术的角度来看,我们在不断发展,硬件(特别是 GPU)扩展的必要性和需求持续显着增加。我相信人工智能可以针对这个问题引入许多优化:将更多资源卸载到 CPU、针对遗留系统进行优化等,但我认为,随着我们不断突破技术和硬件的极限,创造出以前无法想象的东西,假设我们可以减少电子垃圾,这是一厢情愿的想法。这似乎是一个在未来十年内不会得到有意义的解决的问题,事实上,我预计它在好转之前会变得更糟,而人工智能将在 5-10 年的时间范围内加剧这个问题。 

CT: 如果人工智能可以用于图形优化、无限(自由世界)地图渲染或永无止境的故事情节,但你只能选择其中之一,作为游戏玩家你会选择哪一个,为什么?

RW:这是个人喜好的问题,但我希望我们两者都能看到。我相信故事情节和 NPC(非玩家角色)可以在今天的基础上发生巨大的演变。我们已经看到令人惊奇和美丽的开放世界随着计算和硬件的改进而扩展。虽然不是无限的,但在过去十年中,不断扩展的世界在游戏中发挥了有意义的作用。

对我来说,需要发展的一个领域是我们如何在游戏中与 NPC 互动。这在相当长的一段时间内已经相当陈旧,并且很大程度上依赖于预先编程的通信和对话的线性线路。随着 Inworld AI 等公司及其所做的工作,这种情况已经发生了变化;他们的技术通过完全集成的角色引擎帮助游戏开发者制作独特且令人难忘的 AI NPC。

前谷歌游戏主管表示,人工智能是开发者改变游戏的强大工具

他们的引擎超越了大型语言模型(LLM),添加了可配置的安全性、知识、内存和其他控制。角色具有独特的个性和情境意识,从游戏玩家的角度来看这是疯狂的。

我们以前从未在游戏中进行过此类对话互动,因此很难想象它将如何改变整个行业,因为这曾经是深不可测的。一旦这些开发者工具无缝集成到大型 AAA 发行商的专有引擎中,您将看到沉浸式游戏体验的新时代。我还相信,您会看到游戏开发周期的巨大负担减轻,这不仅允许像 Kaedim 这样的公司的大型工作室,还允许广阔的世界。只需使用图像生成令人惊叹的 3D 艺术作品,即可有效减少建模中损失的所有时间。这些类型的工具将推动和倍增游戏开发,并将我们带入游戏的新时代。

有趣的是,这两个话题在未来十年的碰撞!

CT:您对区块链游戏有何看法?您认为它与传统/主流游戏有何不同?

区块链游戏是游戏开发者和游戏玩家改变我们与游戏互动方式的工具带中的另一个工具。通过将资产和信息存储在不属于任何中介机构的区块链上,我们可以扩展游戏开发商、用户和游戏玩家之间的价值交换(点对点)。如今,这样做的效率很低,尽管有些例子已经很接近了,例如《CS:GO》,但它仍然远非完美。

整个加密货币领域正在经历一次急需的重置,洗掉不良行为者,从尘埃中,你会看到真正的、善意的先驱者和创新者的出现。不幸的是,加密货币在金融方面的滥用使得许多游戏开发商,尤其是西方的游戏开发商,对将区块链技术纳入他们的游戏基础设施堆栈感到担忧,我认为这是暂时的。

然而,在东方,我们看到顶级游戏开发商(例如 Square Enix 和 Nexon)完全致力于区块链游戏,因为新的游戏机制以及游戏玩家和开发商之间可以建立的关系。我完全预计 2024 年至 2025 年,由应用层驱动的区块链对话将重新出现,这将更好地说明在区块链基础设施堆栈上启动游戏的力量,即使游戏的某些方面仅构建在区块链基础设施堆栈上。过去三年,加密货币一直在基础设施(区块链)层和金融(去中心化金融(DeFi)领域的对话中占据主导地位,讽刺的是,滥用行为来自中心化平台(例如 FTX)的不良行为者,这些平台不甚至拥抱权力下放的核心价值观。

CT:从游戏玩家的角度来看,您认为人工智能可以做些什么来帮助区块链游戏的广泛采用?

RW:我不确定区块链游戏是否会很快被广泛采用;我们距离这个目标还有几年的时间,而且有一些伟大的公司正在挑战极限,比如 Immutable,但我确实认为,随着人工智能与现实在实质上变得难以区分,区块链对人工智能的进步承担责任是有价值的。这是因为区块链是透明且不可变的,这意味着它们可用于跟踪和验证人工智能生成内容的来源。这很重要,因为它将有助于确保人工智能的使用符合道德和负责任,并且不会产生有害或误导性的内容。

我确信,未来我们将看到区块链在一个来自人工智能的事物与现实无法区分的世界中托管真实且可验证的信息。这是因为区块链提供了一种安全且防篡改的数据存储方式,这对于确保人工智能生成内容的真实性和可靠性至关重要。

CT:尽管主流游戏背后的人们参与其中,但与其他加密子生态系统不同,区块链游戏行业尚未起飞。本来可以采取哪些不同的做法?

RW:我认为这在很大程度上是误导的,因为时间预期和区块链游戏的第一次迭代表现平平。游戏开发周期长,第一批区块链游戏要么是初级的,要么是匆忙上市的,要么是激励机制不对,要么是产量不高,要么存在其他问题。还有一些区块链基础设施问题需要时间来克服,例如 Gas 成本、用户导航的困难以及其他基础设施挑战,这些挑战现在才开始通过第 1 层和第 2 层协议解决。

然而,我看到了许多令人惊叹的区块链游戏正在开发中,并将于 2024 年至 2025 年发布。这些游戏将真正探索区块链游戏所提供的独特性。游戏对于创作来说是一个巨大的提升,那些与小型或大型团队深入合作的游戏最终将需要更多的时间来展示他们的作品。区块链游戏投入了数十亿美元的巨额资金,但我们只看到该投资群体释放的个位数百分比。

CT:区块链游戏出了什么问题?为什么玩家不接受边玩边赚钱的理念?

“边玩边赚钱”作为一种哲学并没有那么疯狂。游戏开发者总是希望奖励在游戏中花费更多时间的玩家,因为更长的会话时间意味着更多的价值,而游戏开发者可以获取更多的价值。因此,从概念上讲,这种在游戏中投入时间并获得奖励的想法并不是一种新的游戏机制。

区块链游戏中的边玩边赚试图扩展从开发者到玩家的价值交换概念。

然而,由于经济去中心化的性质,当你对经济的各个方面都没有自主权时,经济确实很难平衡。最终,这要么导致对该类别的纯粹滥用,不幸地尝试做正确的事情并失败,要么需要更多的修改才能最终找到正确的代币和经济策略。

CT:从另一个角度来说,人工智能和区块链能给主流游戏带来什么好处?什么可以迫使开发者采用该技术并将其融入到他们现有的游戏玩法中?

RW:这里肯定存在先有鸡还是先有蛋的问题。游戏开发人员需要突破这些技术的极限,从中学习,迭代,然后向游戏玩家展示,看看这是否是他们真正想要的。但归根结底,大型游戏仍然主导着 YouTube 和 Twitch 的收视率。

Steam 的顶级游戏,如 DotA 和 CS,仍然是主宰者,而《我的世界》和《Roblox》等突破性热门游戏则是一代独角兽。这两款游戏花了十多年的时间才变成我们今天所知道的样子。为了实现大规模采用,您需要看到这些游戏渗透了该技术。我相信,人工智能和区块链这两种技术都将在本地应用程序开发人员和独立游戏开发人员中取得突破。然而,为了真正大规模采用,较大的参与者将不可避免地需要整合该技术。

免责声明:Wyatt 是许多人工智能、游戏和区块链公司的天使投资人,包括 Immutable 和 Kaedim,他的回复中都提到了这两家公司。

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